Aide pour l’application multiplication

1) Tout d’abord voici ce que nous allons réaliser.   2) Les étapes de la réalisation 2.1) Créer un nouveau projet Sélectionner Fichier — Nouveau Effacé le lutin chat 2.2) Etape 1: Le fond d’écran Le fond d’écran sera tout simplement le remplissage en noir  1- Cliquez sur l’onglet arrière plan 2- Selectionnez scène 1 arriere plan, […]

Aide pour le codage jeu de Pong

1) Tout d’abord voici ce qu’il faut réaliser. Il s’agit du jeux tel qu’il existait sur les consoles dans les années 70: 2) Les étapes de la réalisation 2.1) Créer un nouveau projet Sélectionner Fichier — Nouveau Effacé le lutin chat 2.2) Etape 1: Le fond d’écran Le fond d’écran sera tout simplement le remplissage en […]

Activité périscolaire, découvrir la programmation à l’école primaire: Module 1, Séances 4 et 5

Ce module est le premier module d’une série, qui permettra de faire découvrir aux plus jeunes (à partir de 8 ans) l’ordinateur et les bases de la programmation. Materiel: 1 tableau blanc + video projecteur connecté au poste de l’animateur ou mieux, un tableau numérique interactif. 1 ordinateur par binôme sous windows ou linux Tous les ordinateurs […]

Activité périscolaire, découvrir la programmation à l’école primaire: Module 1, Séance 3

Ce module est le premier module d’une série, qui permettra de faire découvrir aux plus jeunes (à partir de 8 ans) l’ordinateur et les bases de la programmation. Materiel: 1 tableau blanc + video projecteur connecté au poste de l’animateur ou mieux, un tableau numérique interactif. 1 ordinateur par binôme sous windows ou linux Tous les ordinateurs […]

Activité périscolaire, découvrir la programmation à l’école primaire: Module 1, Séance 2

Ce module est le premier module d’une série, qui permettra de faire découvrir aux plus jeunes (à partir de 8 ans) l’ordinateur et les bases de la programmation. Materiel: 1 tableau blanc + video projecteur connecté au poste de l’animateur ou mieux, un tableau numérique interactif. 1 ordinateur par binôme sous windows ou linux Tous les ordinateurs […]

Activité périscolaire, découvrir la programmation à l’école primaire: Module 1, Séance 1

Ce module est le premier module d’une série, qui permettra de faire découvrir aux plus jeunes (à partir de 8 ans) l’ordinateur et les bases de la programmation. Materiel: 1 tableau blanc + video projecteur connecté au poste de l’animateur ou mieux, un tableau numérique interactif. 1 ordinateur par binôme sous windows ou linux Tous les ordinateurs […]