Activité périscolaire, Module 2: Robot mBot – Niveau 2, séances 2 & 3 – Robot « Prisonnier »

Ce module est le second module de la série. Il permet de faire découvrir aux plus jeunes (à partir de 8 ans) l’ordinateur et les bases de la programmation. Ce module se veut ludique, il utilise le robot mBot et permet de compléter l’apprentissage de scratch et principalement l’utilisation de capteurs d’environnement. Cette quatrième séance va permettre d’aller plus loin […]

Activité périscolaire, Module 2: Robot mBot – Niveau 1, séances 4 et 5 – Capteur suivi de ligne

Ce module est le second module de la série. Il permet de faire découvrir aux plus jeunes (à partir de 8 ans) l’ordinateur et les bases de la programmation. Ce module se veut ludique, il utilise le robot mBot et permet de compléter l’apprentissage de scratch et principalement l’utilisation de capteurs d’environnement. Ces deux séances sont consacrées au capteur de […]

Activité périscolaire, Module 2: Robot mBot – Niveau 1, séances 2 et 3 – Capteur de proximité

Ce module est le second module de la série. Il permet de faire découvrir aux plus jeunes (à partir de 8 ans) l’ordinateur et les bases de la programmation. Ce module se veut ludique, il utilise le robot mBot et permet de compléter l’apprentissage de scratch et principalement l’utilisation de capteurs d’environnement. Ces deux séances sont consacrées au capteur de proximité. […]

Activité périscolaire, Module 2: Robot mBot – Niveau 1, séance 1

Ce module est le second module de la série. Il permet de faire découvrir aux plus jeunes (à partir de 8 ans) l’ordinateur et les bases de la programmation. Ce module se veut ludique, il utilise le robot mBot et permet de compléter l’apprentissage de scratch et principalement l’utilisation de capteurs d’environnement. Découverte du robot mBot Le robot Le robot […]

Aide pour l’application multiplication

1) Tout d’abord voici ce que nous allons réaliser.   2) Les étapes de la réalisation 2.1) Créer un nouveau projet Sélectionner Fichier — Nouveau Effacé le lutin chat 2.2) Etape 1: Le fond d’écran Le fond d’écran sera tout simplement le remplissage en noir  1- Cliquez sur l’onglet arrière plan 2- Selectionnez scène 1 arriere plan, […]

Aide pour le codage jeu de Pong

1) Tout d’abord voici ce qu’il faut réaliser. Il s’agit du jeux tel qu’il existait sur les consoles dans les années 70: 2) Les étapes de la réalisation 2.1) Créer un nouveau projet Sélectionner Fichier — Nouveau Effacé le lutin chat 2.2) Etape 1: Le fond d’écran Le fond d’écran sera tout simplement le remplissage en […]

Activité périscolaire, découvrir la programmation à l’école primaire: Module 1, Séances 4 et 5

Ce module est le premier module d’une série, qui permettra de faire découvrir aux plus jeunes (à partir de 8 ans) l’ordinateur et les bases de la programmation. Materiel: 1 tableau blanc + video projecteur connecté au poste de l’animateur ou mieux, un tableau numérique interactif. 1 ordinateur par binôme sous windows ou linux Tous les ordinateurs […]