Politique de confidentialité (standard RGPD) L’Éditeur : La personne, physique ou morale, qui édite les services de communication au public en ligne.L’application : L’ensemble des sites, et services proposés au travers de l’application Spay info par l’Éditeur.L’Utilisateur : La personne utilisant le Site et les services. Nature des données collectées Dans le cadre de l’utilisation des Sites, l’Éditeur […]
Migrer son site WordPress vers un Cloud VPS
1) Installation de la distribution linux J’ai choisi de tester les services OpenVZ de Obambu, test à moindre risque car le cout pour 6 mois est minime. Ce site tourne d’ailleurs sur leur offre Small OpenVZ, qui en plus d’héberger oxilea heberge également un autre site WordPress. Se connecter sur son compte Obambu, my.obambu.com. A […]
Pilotez votre Drone Tello avec Scratch 2
Pré-requis Vous devez avoir installé Scratch 2 Offline Editor et Node.js sur votre ordinateur. Télécharger et installer de Scratch 2 Offline Editor ici Télécharger et installer Node.js ici /!\ Mettre à jour le firmware de Tello à l’aide de l’application mobile si nécessaire (l’application vous informe automatiquement si une nouvelle version est disponible) Ajout des commandes de […]
Proposition de solution pour le codage du jeu de Pelote basque
1) Tout d’abord voici ce qu’il faut réaliser. 2) Le programme Le programme s’appuie sur la commande vidéo avec pour paramètres mouvement sur lutin qui permet de détecter l’ampleur d’un mouvement dans la video dans l’environnement du lutin. Une résolution du problème peut se coder comme présenté ci-dessous. Bonne partie
Thymio 2, Niveau 1, séance 2
Cette séance va nous permettre d’utiliser les capteurs de suivi de ligne afin de faire progresser Thymio sur un circuit matérialisé par un gros trait noir/ Exercice 1: Thymio doit suivre une ligne noir et s’arrêter dès que l’un des capteurs ne se trouve plus sur la ligne. Les commandes à utiliser sont: A vous […]
Thymio 2, Niveau 1, séance 1
Introduction Cette séance a pour but de se familiarisé avec l’environnement de développement, le transfert d’un programme vers le robot et de découvrir les principales commandes du robot. Ce que nous allons apprendre: Allumer l’ordinateur Connecter Thymio à l’ordinateur, /!\ le poser à l’envers sur la table /!\ Lancer Blocky4Thymio Faire avancer Thymio, faire tourner Thymio Blocky4Thymio […]
Préparer son environnement de programmation pour Thymio 2
Contexte Dans un premier temps nous allons décrire la mise en place de l’environnement pour l’utilisation du Thymio 2 avec des élèves de CE2 à CM2. En effet nous allons apprendre la programmation avec ce robot Thymio2. Nous utiliserons un environnement de type programmation block, qui est un pont idéal entre la programmation visuelle et textuelle. […]
Déployer son serveur minecraft sur serveur cloud (VPS)
1- Choisir un hébergement Pour faire mes premiers tests et effectuer une montée en charge en douceur sans me ruiner, j’ai choisi un hébergement OpenVZ de type small chez obambu.com. La facture est de moins de 10€ pour 6 mois, avec à disposition: 1 vCore 1 Go RAM 25 Go disque 1 IPv4 (jusqu’a 2*) 3 IPv6 L’environnement mis à votre […]
Préparer l’environnement de développement [Mac] pour Raspberry Pi
Environnement et matériel nécessaire: J’ai fait le choix d’utiliser Netbeans comme environnement de développement pour mon projet sur Raspberry. Ce choix a été principalement guidé par les facilités de génération de code et de debug en “remote ” offertes au travers de Netbeans. Netbean prends en charge les transfert des source vers le rasberry pour une compilation […]
Activité périscolaire, Module 3, Niveau 1: Scratch bug Challenge
Ce module va permettre d’assimiler une méthodologie de débogage d’un programme informatique. Il permet de faire découvrir aux plus jeunes (à partir de 8 ans) l’ordinateur et les bases de la programmation. Il convient de faire ce module assez tôt dans le cursus Scratch(après une ou deux heures) . C’est une étape est nécessaire pour donner rapidement de […]